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2011年韩国游戏审批变化端游减少手游激增

发布时间:2021-01-20 07:15:43 阅读: 来源:古典家具厂家

近日,有韩国媒体公布了韩国游戏等级委员会2011年对各类游戏的审批数据,数据表示在2011年韩国的客户端网游产量开始大量下降,而手机游戏产量继续呈直线上升趋势。

韩国游戏等级委员负责对各类游戏进行审批和分级,有点类似于中国国内的游戏审批机构,等级委员会于近日公布的统计资料显示,2011年他们共审批了客户端网游1128款,手机游戏2678款,后者的数量接近前者的2.5倍。

从历年数量来看,2009年申请审批的客户端网游数量为1621款,2010年为1378款,2011年持续减少至1128款;与之不同的是手机游戏,手机游戏在2009年的审批量为642款,2010年猛增至2235款,2011年则达到了2676款,数量增长之快令人侧目。

移动手机游戏的审批主要是由于以iPhone为代表的智能手机游戏,不过AppStore和谷歌的OpenMarket已经成为增长最快的游戏领域。特别是OpenMarket,由于安卓为开放性程序,至少很多独立游戏研发人纷纷研发游戏进行上传,让安卓游戏领域成为手机游戏领域的亮点。

不应高估手机游戏的盈利能力

2011年在中国,手机游戏团队的数量也呈现出高速增长趋势,甚至有一些网友企业的高管辞职,进入这个领域进行创业,不过我们也不能过分乐观的看待这个领域的盈利能力。

独立游戏节(Independent Games Festival)名誉主席Simon Carlesss曾在一个会议上公布了一组数据:90%的iPhone应用颗粒无收,仅7%的应用幸运地实现收支平衡,只有更少的3%开发商实现了盈利。

因此可以说手机游戏市场的争夺更加的残酷,并且由于中国网民对盗版产品的热衷和产业山寨现象的风行,想在低成本低准入条件的手游市场开出自己的一片水域,绝不是一件轻松的事。

另外韩国手机游戏的一大特色是几乎都为全民游戏,2011年的2678件中,有87%是全民游戏,12岁以上使用的游戏为114件,15岁以上使用为60件,全面使用为177件,拒批为3件。

网游方面,2010年被拒绝审批的网游数量为134个,成人网游为337个,而到了2011年则减少为104个和251个。

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